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原贴:http://www.dbanotes.net/review/second_life.html
Matrix 似乎提前来到我们身边。从 06 年开始,陆续看到多次关于 Second Life(SL) 的报道。因为自己的笔记本跑不起来 SL 的客户端,所以一直没有能体会这个虚拟世界的魅力。今天花了一点时间,读了几篇相关的文档。
RealNetworks 前 CTO Philip Rosedale 通过 创建了 Second Life,2002 年这个项目开始 Alpha 版测试,当时叫做 LindenWorld。
2007 年 2 月 24 日号称已经达到 400 万用户(用户在游戏中被称为 "Residents",居民)。 2001 年 2 月 1 日,并发用户达到 3 万。并发用户每月的增长是 20%。这个 20%现在看起来有些保守了,随着媒体的关注,增长的会有明显的变化。系统的设计目标是 10 万并发用户,系统的复杂度不小,但 Linden 实验室对信心满满。
目前在旧金山与达拉斯共有 2000 多台(现在恐怕3000也不止了吧) Intel/AMD 服务器来支撑整个虚拟世界(refer )。64 位的 AMD 服务器居多。操作系统选用的 Debian Linux, 数据库是 MySQL。通过 Tim O'relly 的这篇 ,可以了解到一点关于 SL 数据库建设的信息。在 Second Life 中每个地理区域都是运行在服务器软件单一实例上的,叫做"模拟器"或者简称是 "sim",每个 Sim 负责 16 英亩的虚拟土地。当用户在相邻的 Sim 间移动,实际上是从一个处理器(或是服务器)移动到另一个。根据这篇,用户当前所在 Sim 的信息,以及用户本身的账户信息是存储在一个中心数据库上的。
SL 的客户端软件的下载使用了 Amazon 的 服务。
一点感想:MySQL 真是这波 Web 2.0 大潮中最大赢家之一啊
--EOF--
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测试,对 留言作了一点修改
不错的数据
留言还是有问题
2007的mysql uc 4月底才能开,等待全部的keynote.
学习mysql中~
学习mysql中~
我倒是在自己的Mac上装了SL,不过一个是网速问题,一个是英文问题,所以逛了半小时就没再玩了。
不过,这个SL跟网络游戏有啥区别?跟那个著名的the Sims比呢?虚拟社区
游戏不足以涵盖 SL
hehe.. 写的很不错, 2001 年 2 月 1 日,并发用户达到 3 万, 这个似乎有点笔误, 应该是2007年2月1日, 今年2月份至3月份曾达到了4万人同时在线.
附一篇我写的文章: 第二人生常见问题, 希望对大家能有所帮助: